楼。
以日常生活为开端,处处都是意想不到的杀意与恶意,逃掉了,自然也就摆脱了。那些没跑掉的结局自然不必再想。
刚才有个秃顶大叔在分享自己经历时,有些艰难的提到,他们是五个人组团进的这座塔,现在出现在画廊的,却只有他一个。
短发干练,气质成熟自称张萍的女人开口“这些事件,好像现实中发生过的新闻啊”
她随口感叹,然后很多人却敏锐反应了过来。
“这可能,就是线索”
一层塔里,怎么可能全都是变态杀人犯
除非这些杀人犯本身,就是线索
这层塔的奇怪邪恶,远远超出常理。道具和好处都暂且搁置别论,活下来才是最重要的,众人齐聚一头,或多或少都分享了经历。
然后众人见识的就是形形色色的杀人犯。
罪人们。
用刀的,用火的,用骗的;喜欢分尸的,喜欢枯尸的,喜欢藏尸的。
这是一层,万恶之塔。
断腿的宋成身边圆脸的名叫小何的女生微微掩唇“这场画展的名字,就叫「地狱变」。”
地狱变,地狱一样的塔。
经历了那样可怕的事,幸存下来的能第一时间通过回忆推理沉着的交换线索,说明在场的玩家都有过相当的过塔经验。
略作询问,发现这次塔里的竟都是闯六层的玩家。
顾汀州应该是少数不多的高层下来的入塔者了。总之这层塔里玩家的过塔经验,只多不少。
六就像一层天堑。顾汀州曾说过这样的话。
六层以上的玩家,随机情况下绝不会进入低层的塔。反之亦然,低层塔闯关时也许会有运气不好分配到难度较高世界的情况,却绝不会进入六层以上的塔。
六层以上的塔中副本,闯几层塔,就遇见同样闯几层塔的同塔同学。运气的影响程度虽被大大减轻,但有实力的人却可以得到同样实力强势的同盟。
毕竟无论怎么竞争,最紧要的目的是共同的破塔。
玩家整体素质比较好的显著优点,就是短暂的分享线索后,所有人都开始有意识的寻找画展和现实的共同点。
看懂画的人,就能离开
这个看懂,不用想就知道肯定不是在单指画作本身
姜林缩了缩脖子“现在突然觉得六,不太吉利啊。”华夏人信的都是六六大顺,但在西方,因为传言撒旦之主路西法生于六六六,所以六又被看做是代表恶魔的数字。
姜林是一众人里运气好的那一小撮儿,没有面对面遭遇剑指眉峰的凌冽杀意和迫切危险。因为个人生活喜好的不同,画展邀请劵出现的本身就是一个很大的无可解释的违和,于是半信半疑直接直线前往了画廊,反而避开了很多致命点。
江浅浅没有说话,以往摸索线索时,不经意触发死亡判定会遭遇死亡惩罚。而这层塔里,结合nc的本身设定和随意发起的
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