相对稳定的利益收入,而开放免费游戏,到底有多少玩家愿意掏钱,他们心中并没有数。
而且,大量的免费玩家进入游戏,会迫使游戏经营者添置更多的服务器,增加经营成本。
而陈伟东的本意,就是通过这款游戏,吸引最大数量的游戏玩家,进入这款游戏,最大范围、最大程度的提升无穷大公司在网络游戏界、乃至超越游戏的影响力。
他当然不愿意采用包月收费的形式,将可以预期的大多数玩家,排斥在外。
他提出的理由也很冠冕堂皇:无穷大公司虚拟出来的是一整个世界,其大小和现实中的世界一样,如此庞大的虚拟世界,如果只有区区十几万、几十万玩家,都会显得极其空旷。
而网络游戏之所以迷人,能够远远超过单机游戏的粘性,就在于人与人的互动,没有大量的玩家充斥其中,玩家在里面待上几个星期,都看不到几个玩家,这样的网络游戏,还有什么意思呢?
他的理由,其他人不是不明白。
可是,这就是涉及到一个问题,网络游戏的生命力。
到二零零七年,全球网络游戏已经是方兴未艾,数量众多,运营商超过数千家,网络游戏的竞争,空前激烈。
早期的网络游戏,哪怕是粗糙的画面,单调的游戏内容,也能轻松吸引几十万的玩家。
但经过一系列的竞争洗牌,可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、剧情稍显不足的游戏,都会在一段时间后,流失大批的游戏玩家。
一个网络游戏从公测到倒闭,很可能不超过五年!
在这样的情况下,游戏厂商当然都希望能在最短的时间内,获得最大数额的回报。
这也无可厚非。
为了说服盟友,陈伟东将谈判事宜全部交给了林泽巨。
之后,又和他们争执了好几天,才显得很不情愿的,向欧洲管理层,提交了一份报告。
报告的内容是无穷大公司的超级计算机。
根据上面的数据,无穷大公司的超级计算机峰值计算速度为每秒一千万亿次。
由于采用了更加先进的数据处理程序,正常运行下,速度下降并不多,通常可以稳定运行在每秒八百万亿次左右。
“一千万亿次!稳定运行八百万亿次!”
参与会议的欧洲管理层人员都惊呼出声。
全球计算机界,都在悄悄流传,无穷大公司制造出了非常先进的超级计算机,有可能达到千万亿次级别。
有些人相信,有些人不信,为了证实这个传言正确与否,计算机界曾经展开了一场激烈的辩论。
欧美的计算机从业人员,从白人至上的感情上,不愿意相信一家华夏公司,能够制造出如此先进的超级计算机。
但从理智上,他们部分接受了,无穷大公司的超级计算机,“可能”是世界上最快的,这个结论。
但这毕竟只
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