在系统里都要重新记账,每一次消费都要重新核销结算。
好在大多数用户的上网习惯都很稳定,充值行为也是低频的。
因为多数网友基本上都在固定的网吧玩儿,充值一次也能玩上好些天,所以结算比较复杂的情况还是少数。
不然的话,「网点通」软件的服务器非崩了不可。
正是这个优势在,网吧老板们都很愿意加入这个系统,共享会员数据。
因为确实能激励用户更积极的充值,但充值的钱其实大部分都是在网吧老板手里,只有小部分会预存给「网点通」,用户们去其它网吧消费的频率也不是特别高。
越是大网吧,就越有这种效应,反倒是小网吧,多少会吃点亏。
不过小网吧资费便宜一些,也有自己的生存之道。
也正是这个能让客户无障碍充值的优势,让越来越多的网吧选择了加入这个会员共享系统。
网吧也的确因此而受益,凌元忠这个两家大网吧连锁的老板,就是其中的受益者。
今天见到彭向明过来,他既得意又好奇地问道:“彭经理,又有什么好事关照我啊?”
“嘿嘿,凌老板,还真被你猜中了,今天确实是有件好事关照你。”彭向明乐呵呵地说道。
凌元忠来劲了:“哦?快说,具体什么个情况?”
“我们公司总部最近开发了一项新的业务,将开始代理网络游戏的推广发行。
游戏点卡知道吗?我们主要靠销售游戏点卡,赚取分成来盈利。
所有加入了我们「网点通」联盟的网吧,只要参与进来,以后都有机会分一杯羹。
和之前会员预存基金一样,我们会把一部分点卡配给你,同样你预存一笔游戏基金进我们「网点通」的账户。
原理也差不多,一旦网吧卖出一张游戏点卡,到时候就会从预存的游戏基金里面扣除。
到时候销售游戏点卡,也将为网吧多增加一项盈利来源。”彭向明详细地介绍道。
凌元忠好奇了:“网络游戏?点卡?那能赚几个钱啊?”
他有些不是很感兴趣,因为彭向明说的事情超出了他的理解范围。
虽然在网吧里也看了一些网友偶尔玩一玩网络游戏,但那毕竟是小众,多数玩家要么是上网,要么是玩单机或局域网游戏。
凌元忠会这样想也很正常,因为2000年虽然说是国内网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争。
再早一些,就只有MUD(文字网游)了。
国内网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。
进入2001年后,《石器时代》凭借着日式单机打下的用户基础,以及日系画风、回合制等元素迅速获得了大量的用户,成为了国第一网游。
即使是后来几个
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