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其二就是夺地之战,即以夺取占地方战略要地为主要目的的战役,在双方难以在一次战斗中彻底吞灭对方的情况下,零敲碎打,小口小口的吃肉,每次夺下一块地盘,确立己方优势地位后见好就收。
长此以往,积小胜为大胜才是克敌的王道。
这种战争形式占据了战争史的主流,往往都是在歼灭敌方有生力量后一鼓作气夺下地方要塞,或者通过突袭等方式占据战略要点,依靠有利形势摧毁敌方野战力量后迫使对方媾和。
其中无论何种方式,攻城战都是不可避免的一环。
其三就是灭国之战,战争的最高级形态,以彻底消灭敌国为主要目的,这样的战争往往耗费巨大,风险也高,大多存在于大国与小国之间,大多以敌国各大城市被攻陷或投降告终。
而大国之间甚少出现灭国之战,这样的战争一旦爆发,往往旷日持久,甚至两败俱伤。
由此可见,在大多数情况下,野战获胜可以消灭敌人的有生力量,但只有赢得了攻城战,才能让敌方彻底屈服,或者让己方占据战略主动地位。
但这种战争没有一个国家或势力愿意主动开启,攻城战的另一个特殊之处,是其中蕴含的精密技术和复杂战术:
攻城不仅仅是让大军一拥而上,蚁附攻城,或是在城墙上打开一个缺口。
相反,其中还包含了周密的准备工作,以及庞大的后勤投入,这些甚至比攻城本身更为艰巨。
另外,现在的城堡和要塞城墙都是石制的,想要攻破的难度堪比登天,因此攻城的形式也变得越来越复杂,对战术的要求变得更高,因此攻城武器的地位也逐渐上升。
如果这些都没有准备好,贸然开启一场攻城战,那无异于主动送死。
无论何时,作为一场攻城战开始的第一步,指挥官都必须制定一个大致的战略,比如投入多少人、打算多少天解决战斗、需要搜集多少物资等等。
一旦战略确定,他就可以开始准备,并置办武器、搜集粮秣、召集战士和工匠等。
在召集部队时,一个尤其要考虑的因素是骑士,这些身着铠甲的人形兵器是战场上的核心,幸亏这个世界的骑士和前世欧洲那些骑士不一样,那些贵族的忠诚不是绝对的:
按照惯例,骑士每年只为领主服役40天,如果有特殊情况,也最多不能超过60天,倘若不能在期限内解决战斗,一些骑士就可能开小差、甚至是发动叛乱。
换句话说,他们对领主的忠诚是有时效性的。
类似的情况对士兵也完全适用,在毫无国家意识可言的中世纪,如果攻城战旷日持久,再加上不能按时得到军饷,他们的心思很快会转到田野的收成、家里的女人等其他更值得关心的事情上,这会导致部队哗变。
正因如此,在攻城打响
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