时间想到的就不应该是黑暗之魂,而是恶魔之魂了。
森夏这边在进入游戏之后,战斗就开始了。
但是森夏这边并没有着急上火的和敌人PK,而是在熟悉操作,在战斗的时候,森夏这边只是偶尔出刀,大部分时候则只是在闪避。
没半分钟的时间,森夏这边就被对面教做人了,但是森夏在死亡之后,却反而点了点头:“嗯……还不错。”
“你刚刚明明毫无还手之力吧?”千佳吐槽了一句。
“你不能这么看啊。”森夏说道,“我刚刚在看游戏本身的体验啊。”
森夏说完之后,便长按R键重启了战斗。
这一次,森夏一边闪避一边说道:“你看看,这个打击感才是最重要的,这种被击中的感觉,这种出招的感觉……”
森夏一边说,一边给这边的千佳演示。
《黑暗之魂》的动作系统,森夏在讨论的时候,就和宫崎英高说过,这部分,森夏直接将自己的建议告诉了对方,而事实上,森夏这部分的建议,也就是“历史上”的那个《黑暗之魂》的操作方法。
“现在能够做到这种程度,真的很不错呢。”
在游戏中,所有武器在左右手分别有两种动作,还有不同的两个特殊动作――而在其他很多类似的游戏之中,动作则都是直接“镜像”过去的,也就是左手的动作和右手完全一样,而且只有一套动作。
森夏在进入游戏之前,已经看过了说明文档。
这个动作系统并非直接套用了黑岛一郎那边的引擎,而是经过了严谨的改造和修正,虽然在这个测试的Demo里面体现不出来,但是游戏之中的确有很多很特别的设计。
例如,游戏里面的移动速度和翻滚动作都是与负重挂钩的,身体越轻,速度越快,而且穿上不同的装备,也能够变更翻滚动作。
虽说整个游戏的动作本身并不是特别的多和华丽,但是每一招都是经过了严密的修正的。
“打击感很好、敌我的攻击判定严谨。”
森夏点了点头。
在游戏游戏之中,玩家攻击到空气,甚至也会对敌人造成伤害,而有时候,玩家明明已经离开,但敌人依然能够攻击到自己,这就是攻击判定不严谨的表现。
“你看,这个街舞队的斜斩……呸……这个敌人的斜攻击,我这里只要用双手大剑的重攻击,人就会弯下来,这里就打不中了。这就是我现在角色的身高下降,所以敌人的剑就会从脑袋上方削过,然后并不会碰到我。”
眼前这个斜斩的动作,森夏并没有看法兰不死队的敌人使用过,但是在这个Demo里面,敌人却是会用这个动作的,这就说明这个角色和上辈子的设定是不太一样的。
但对于这种细节的变更,此时此刻的森夏,已经不是那么在意了――万一眼前这个角色不是法兰
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