是成本也更高――从这个世界的dc售价比原版本要高,就能很轻松的看出这一点。更何况,这个世界的dc为了能够提供良好的网络交互,还额外增添了一个专门用来管理网络和语音的协处理器,
既然配备了这么好的一个网络系统,世嘉如果还将这个系统荒废,那森夏只能说,哪来的滚哪去吧……
世嘉并不是蠢货,而且就目前来看,网络游戏虽然小众――但是这玩意儿赚钱啊!
抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要花钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。
举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。
单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。
从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。
但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时候,后者的优势就开始出现了。
虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高――其实是因为这年头网络本来就小众――世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。
“我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”
如果是别的游戏还好,就算是fps这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是moba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。
毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。
“除非dc能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在dc上销售开来啊。”森夏摇摇头。
“嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”
“你们怎么做的?”
听到森夏的问题,千佳便将他们这边讨论的情况,告诉了森夏。
这三天的讨论,实际上制作组那边,已经是差不多将这个游戏的一些移植的手段给想了一边。
到了最后,大家提出了一个想法,那就是用摇杆来控制角色的行动,然后通过按键来控制攻击和技能。
通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。
“通过左侧键
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