森夏从那边出来,然后来到了千佳这边,中午的时候人比较少。所以这个时候两人还能够很从容的进行聊天。
“森夏君你难道就那么不喜欢拍写真吗?”千佳奇怪的看着森夏。
“咳咳,不是那么回事啦……”
我只是觉得雪乃刚刚那种狂热的表情实在是非常的令人发憷而已……
不过这句话森夏是不会说出去的。
看了一眼眼前那一个个背着背包的宅男们,森夏又问:“学姐,之前我们说的合作计划。进展到了哪一步了?”
森夏说的合作计划,就是和其他的Galgame厂商一起开发PC的网络销售平台的事情。
“你说这个啊,虽然更具体的事情还在讨论。但其实也算是还好吧。”千佳耸了耸肩,“不过他们对于网络这东西还不是很了解,所以想要看看我们的MOD平台如何。”
森夏点了点头。
MOD销售这件事情,在原本世界的Steam平台就干过这件事情,他们将上古卷轴5的MOD明码标价,但是这个效果并不好,遭到了玩家们的声讨。
Steam之所以失败,原因有很多,在森夏看来,这其中最主要的原因,应该是有两个,其中一个是Steam在MOD销售之后,极大程度的剥削了制作者,他们虽然给MOD收取费用,但作者得到的收入极少,他们受到的剥削,简直比网文作者还惨。
而另外一个原因,则是玩家并没养成MOD收费的习惯。很多东西就是这样,如果没有办法在一开始就养成习惯的话,到了后面,这就会变成一个大问题,因为习惯养成之后,这就没有办法修改了,最简单的一点就是铁轨宽度。现行世界铁轨的宽度并不是理论上的最佳值,而是一个约定俗成的东西,一开始这并没有什么,但是当后来铁轨越来越多的时候,一旦有人想要修改轨距,那就麻烦了,因为这意味着这条铁轨将会和其他铁轨的轨距不同,要推行的阻力非常大。
在原本的世界上,Steam也意识到了这一点,所以在Dota2的自定义地图上面,Steam便选择了将绝大多数收入交给作者本身,Steam平台本身并不怎么盈利。
他们亏么?
在森夏看来并不是这样的。
别忘了,Dota本身就是在魔兽争霸3之上的自定义地图,而通过这种自定义地图,Dota2平台又未必不会出现一个新的游戏呢?
森夏现在的策略也是如此,在自家套着马甲开发了一系列的“MOD”之后,森夏这边也算是激起了玩家们的创作欲,如果这个时候出现了一些奇思妙想,森夏这边也能够借鉴,甚至也有可能因此而开发一个新类别的游戏。
至于收费方式的话,则是通过点卡收费,玩家可以购买CD-KEY补充自己
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