率更高?”
“都对,但你们说的都不完全。”森夏抱着胸,一副世外高人的模样。“准确来说,我们的罪恶王冠是Galgame的变革作品。”
“变革?”所有人都面面相觑,不知道森夏在想啥。
森夏继续说道:“我通常将美.少女galgame分成三个世代,首先便是PC-88时代、PC-98时代以及现在的WIN时代。我们跨越了前面的中生代和古生代。正在走向新生代。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来。我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”
值得一提的是。很多人将PC-98世代作为Galgame美术史的开篇,这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的PC-88时代。
PC-88也就是PC8801发行后至PC9801V系列,这一代可以说才是Gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了PC98时代,这个限制才提升到了更高。
注意,这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2D那么牛X?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园SCENARIO这类,虽然只有8种颜色,但是GAINAX却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是GAINAX,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是JOJO里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的CG却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用PS软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,PC-98党在这个时候可以说是头顶青天。
不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……
当然,
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