。
夏森:哦,对了,我之前跟你提到过我的游戏。我现在做了个汉化,过两天就给你寄过去,你那边的地址我还不清楚呢。
Pony:诶,已经做好了?
夏森:是啊。不过一百多兆的东西,传过去的话,网费是要死人的。过两天刻张盘给你寄过去。
Pony:看来我终于可以玩到中文版的啦,期待好久了。
夏森:^_^
Pony:对了,我向我在日本的朋友打听了一下,夏森你的游戏好像也有些名气啊。
夏森:诶?还有这事?
Pony:是啊,我有些朋友在那边留学,我们聊天的时候就说到了这游戏,其实他们给我寄了个日文版的过来,虽然看不懂内容,但光说画面,其实也挺不错的。
森夏有些惊讶,自己这名声咋就传到天朝了?
魔女之家的确不错,但是森夏也没觉得特别的好。
不过他转念想了一下,然后就有些恍然大悟。
这年头是1997年,不是2007年,也不是2017年,大众对于游戏的口味还没有进步。
森夏对于这个游戏的要求是基于21世纪的游戏要求,他对于这个游戏的可玩性要求,也不是现在的人能够比拟的。
森夏从一开始对于这个游戏的标准,就是基于未来的游戏的标准。
虽然这个年头也有各种大作,但是魔女之家这样的游戏本身就很出色,再加上精美的画面,这种游戏不火才奇怪了。这还是因为森夏的选材有些偏的关系,如果换成更加大众化的游戏的话,应该会更加的出名。
森夏之前对于自己的游戏到处被人说很好玩、很火,他都没什么实感,现在想想看,原因大概就是因为如此,因为森夏压根就没想过这个游戏能够在同人圈里面火起来。
当然,还有一个原因就是森夏所在的学校对于电脑游戏知之甚少,甚至对于同人和宅物有了解的都不多,在这样的一个氛围之下,对于外界的消息自然不敏感。
Pony:对了,你有没有兴趣让我代理一下这个游戏?我觉得出个国行好像也不错啊,或许还能输出港台。
Pony又发过来了一条消息,森夏看到这个消息,倒是感觉挺不错的。自己现在在日本,又不是天朝,反正闲着也是闲着,拿过去给Pony玩玩也似乎不错。
不过森夏对于这样的游戏是否能够在那边赚到钱,持保留态度。
这个年头做游戏还想去天朝赚钱,基本就是混口饭,就连大名鼎鼎的仙剑,销量也只是三十万出头而已。
森夏看着Pony的发言,也在思索。
仙剑虽然销量不行,但是却产生了一个积淀作用,为未来的爆发埋下了伏笔,还有一个例子就是哆啦A梦,一个剧场版就卷走了数亿的资金。这都是情感积淀之后产生的爆发所带来的影响。
然而
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