话,角色的“写”状态就会结束。
“写”就相当于是一条命,被击破的话,就等于少了一条命。
这个方式和另外一条世界线的《只狼》很接近,不过这不是森夏提出的,而是宫崎自己想到的。
别说,这个复生的设计,还真是和原设完美的契合。
不过游戏的AI显然还没有调好,可奈美虽然战斗的时候观感很棒,每一下攻击都“叮叮当当”的很有节奏感,但是她是不是会停顿两下。更关键的是,这出招停顿的时候判定还在,所以难度被变相提高了。
虽说还有些小小的不足,但是《刀使巫女》的游戏已经表现出了也不同于过往的“魂系列”的创意。
在继承了魂系列的基础上,这款游戏更加发扬光大和推陈出新了。
如果说《恶魔之魂》是在原本的魂系列上强化的话,那《刀使巫女》这个时候,则是在寻求另外一条道路了。
更具体一点的话,这款游戏,其实已经是开始细分市场了。之前的魂系列的角色都是偏向写实系的(忽略玩家的MOD),但是现在的《刀使巫女》本身就是偏二次元系。
这种和原版完全不同的风格,配合硬核的战斗,着实是别有一番风味。
“果然,少女×怪兽才是最好的。”黑岛一郎感叹着。
“……你昨天不是说少女×机器人才是最好的吗?”宫崎冷不防来了一句。
“咳咳——昨天是昨天——昨天的我不是现在的我。”
昨天一天的时候,黑岛一郎都在和那边的龙太郎交流AZ的事情,因为是以机器人战斗为基础的关系,两个人聊着聊着,忽然就说到了让妹子去开机甲这件事上。
当时的宫崎才从北美回来,在招待他进行晚餐的时候,当时的黑岛一郎这么说了一句。
“不过我发现好像这还真有些有趣。”之前没有注意,但被宫崎这么吐槽了一下之后,黑岛一郎忽然就发现了一个奇妙的地方。
“什么?”
“我发现,如果我们把那些男***的主角,都换成女性主角的话,意外的很有趣啊。对了,森夏老板好像就是这么做的!”
听到黑岛一郎的说法,宫崎一开始没回过味来,但仔细的思考了一下之后,他惊讶的发现,好像还真就是这么一回事。
在MUV里面,玩家可以驾驶泰坦,也可以自己行军,但是这个游戏最大的特色,其实是这些士兵大部分都是妹纸。
之后的对魔の忍者也是如此。
现在的刀使巫女依然如此。
这些游戏别的方面不说,但至少在视觉观感上,都是同类游戏之中的佼佼者。
试着想想看,一个人在游戏里面,究竟是希望自己能够看到的妹纸更多,还是汉纸更多呢?
就算是女孩子,恐怕选择大眼萌妹的也不会少。
这个盲点真是奇妙啊!
嗯嗯嗯。
“而且我们
请收藏:https://m.zsde.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)