,那绝对是被喷最多的——没有之一。
爱丽丝刚刚从浴室过来,她一边说一边走到了森夏的身边:“虽然有些不足,但我敢说,你的《刀剑神域》,绝对是一个非常酷的游戏。整个北美与欧洲,都会喜欢这个游戏,所以我觉得,这些没必要的设计,完全可以暂时先去掉。”
“你说的是哪部分?”森夏瞥了瞥身上有些微湿的爱丽丝。
后者耸耸肩:“当然是动作方面了。这部分实在是太酷了,从E3的时候就有很多人在说。”
“这个我当然知道了。但是我并不认为其他部分都是没有必要的,这些都是为了充实游戏的设定。”森夏大义凛然。
“包括强化系统?”
“……包括强化系统。”
“达令,你真的这么看?”
面对爱丽丝的质问,森夏移开了脑袋:“这个设计……我觉得还不错。”
之所以有强化的设计,其实很简单:因为森夏在报复世界。
在地下城与勇士里面,森夏爆掉了一把“+14”强化的“灵魂剥离”之后,他对于强化的阴影就从来没有消失过。
“但是我觉得这种设计,并没有特别大的用处,除了让数据变得更加复杂之外。”千佳说道,“而且怎么看,这个设计都像是针对那种……嗯,氪金玩家?”
爱丽丝想到了森夏曾经用过的某个形容词。
“你可以这么看。”森夏不得不承认,爱丽丝说的没错,“但是总感觉好不甘心……”
“我觉得这儿并不适合成为盈利点。”爱丽丝摇摇头,“强化是一种消耗口碑的活儿,而且吃力不讨好。”
“是么……”
“而且我觉得强化系统与装备的等级系统相互有些重复。”爱丽丝又说,“这并不适合北美的玩家。”
“其实我最初开发这个游戏的时候,针对的就是亚太地区——更准确一点,是中亚和中南亚的市场。在灯塔国能火爆起来,这有些出乎我的预料。”森夏说实话。
“但是现在火了,这很不错。”爱丽丝继续说,“而且达令你不是想要扩展自己的绅士文化么?既然能够抓住这个机会,为什么不呢?那些人可是非常喜欢这游戏的。”
《刀剑神域》是经典的卡通渲染,森夏的对标就是崩坏系列。
森夏原本以为,这种审美对于欧美而言,比较没有吸引力。
但是这个风格的画面,再配合那炫酷的动作系统,竟然切中了那些玩家们的爽点,这真的属于意外。
森夏再三的权衡了一下,他觉得爱丽丝说的话,从某种意义上而言,还是挺正确的。
机不可失失不再来。
“强化系统以后可以作为单独的设计……嗯,例如给玩家打磨装备的过程。这个我觉得可以有。”森夏说道,“装备的养成,本来就是玩法之一。不过强化失败,可以删掉,而且最高强化的程度
请收藏:https://m.zsde.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)