一个自由度特别高的游戏,在游戏之中,玩家还能够充当铁匠或者别的职业。
但是在星船远航之中,显然是不能这么做了。
那么,让玩家能够做到什么程度比较好呢?
森夏这个游戏终究是要以工口和绅士为导向的,不必完全朝着氪金游戏努力。
所以一些额外的系统还是能做的。
但在“未来魔幻”的世界,有些系统就不需要了。
“唔,不过装备锻造和改造系统,倒是也可以留下来。”森夏权衡了一下,他觉得这个系统还是可以留下的,不过可以并不是作为特殊的某个职业,而是作为系统的一部分。
圣印可以突破,装备可以再临,类似的系统在各种各样的作品中都存在,总而言之,这样就不需要类似的职业了。
毕竟,这是“未来魔幻”,一切都是自动化和现代化的,所以也就不需要一锤一锤的打造了。
不过既然是高自由度的游戏,那其他方面的系统还是需要的。
这些倒是可以按照《美丽新世界》的部分进行调整。
猎人、考古……嗯嗯,都可以有。
在剧情之中,去各个世界进行调查,是玩家们的主要生产活动。
当然,你说直接去一路打过去当冒险者,或者是去后方搞生产,这些都是可以的。
但既然是工口的话,森夏选择的自然就是工口时间组最多的项目来进行了。
嗯,森夏这边选择职业,其实是按照《美丽新世界》里面的绅士剧情的多少和好评度的多少来进行的。
例如考古探险者的故事,在《美丽新世界》里面就很多,而且各种工口绅士装备也出自类似题材的剧本,很多玩家的好评也很高,这个系统森夏就直接采用了。
因为这个系统在满足游戏性的同时,也有着很多可以做很绅士的事情的地方。
绅士才是本体哒!
当然,这些主要的工作都不是森夏要做的,森夏这边基本给出了一些简单的范例,这就够了。
森夏现在要做的是这个游戏整体的内容。世界观背景什么的。
虽然是一个氪金游戏,但是无论是森夏还是千佳,可以说都是剧情党,没有剧情几乎不玩游戏的那种。
正因为这样,剧情方面就需要注意了。
“剧情的三个最终的敌人,时间之敌、空间之敌、知性之敌……”
千佳对森夏设定的最终BOSS很感兴趣,这三个隐藏在黑暗最深处的存在,就是故事中最重要的一部分。
不过作为剧情的话,时间之敌和空间之敌都比较太过宽泛了,很难引起玩家的共鸣。
“那故事里面最重要的反派,应该就是‘知性之敌’的一部分了。”
嗯,例如“文明之敌”或者“灵长类之敌”一类的。
知性指代的是宇宙之中所有闪烁着的思维
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