剑神域》虽然战斗部分借鉴的是《剑灵》,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是《魔兽世界》的部分。
当然,画风的部分,还是比较日系的,而且故事的背景也很特别。
《刀剑神域》的游戏虽然和小说一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。
在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险……大概就是这样的故事。
这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和FATE系列有些类似。
在FATE新章里面讲述的就是电子世界的故事,而在FATE本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线就产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱就干脆玩大一点。
反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和DC的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。
至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的TV版本一个世界,之后新TV版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。
还有就是《天地无用》系列,天地无用的OVA是一个系列,在OVA火了之后,TV版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列——嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。
在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早就已经萌芽了。
只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其中的集大成者,是FATE系列。
森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。
动画的世界线是基于小说,而游戏这边的世界线也是另算,而将来若是出了单机,说不定还是另外一条世界线了。
这可不是森夏这边无的放矢,而是因为刀剑神域原本的游戏,就是和动画还有小说不同的路线,只不过森夏这边的游戏走的更加彻底而已。
讲真,虽然原世界线的刀剑神域游戏的剧情无法评论,但在原本世界线刀剑神域的主舞台艾恩葛朗特在游戏里面,是被主角桐人一口气攻上了一百层的,比起小说和TV中打到75层就戛然而止的故事,不知道要好多少。
然而,这条世界线的川原砾,还不知道刀
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