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好像……好带感啊……
嗯,以后的说不定可以做成一个娱乐用的DLC,叫做什么“降临的魔法少女”之类的。
嗯,这样好像还真挺好玩的。
娱乐用DLC,那就不用在乎什么合理性了,只要故事有趣,这就好了。
“早上好,森夏。”
黑岛一郎在看到这边的森夏之后,便朝着他打招呼。
“哟。”
森夏也回了一声。
在泥轰这边的企业之中,Animic算是最“随便”的会社了,在这里,大家不会和在其他公司那样点头哈腰,平日里的态度也更加随意,见到了人,也不会称呼职位,而是用能够更加亲切一点的感觉来称呼对方。
这一点让Animic会社这边的员工都感觉非常舒服,这年头做游戏和作创意的人都是比较独特的,再加上这边有不少宅男――某东方大国意义上的那种――所以对这种感觉,大家都非常适应。
而这也导致了大家都喜欢在Animic这边加班,因为Animic内部的氛围,远远好于外界。
“有关于魔法少女的那个想法,你们那边是怎么想的?”
到了办公室坐下之后,森夏这边就和对面讨论起了这件事情。
昨天的时候,森夏给这边发了个邮件,说自己这边准备做有关魔法少女作品的事情,所以在来到这边之后,森夏直接就问了这件事情。
森夏这边是考虑将魔法少女奈叶的游戏做到PS2上面的,所以森夏也想知道这边怎么做。
至于为什么不问宫崎英高,那是因为宫崎英高的制作组,森夏准备将其独立出来,以后专门制作那种具有挑战性的动作类游戏。
而奈叶这样的风格,显然并不合适。
嗯,奈叶这边,实在是不够“黑魂”。
森夏想了半天,他都只能想到薪王们被奈叶的西瓜回路遮断器轰杀的场景……
看着黑暗之魂里面的BOSS被当成西瓜给打爆,森夏就觉得魔法少女这个题材真的不太适合这一类……
不过话说回来,未来的魔法少女小圆脸什么的,貌似就非常适合这种场景,那里面的魔法少女的灵魂都在灵魂宝石里面,肉身死掉的话,魔法少女其实也还是活着的,这样死啊死啊死多了,魔法少女就会活尸化……呸,是变成魔女。
嗯嗯,设定都完全契合,我真是太佩服自己了!
“我们讨论了一下,一致都认为应该制作成3D方面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。”
“为什么不做成2D回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。
黑岛一郎点了点头:“一般情况下的确如此,但是BOSS这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好
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