时数秒才生效的照明术就像一枚枚照明弹一样,将周围一片空域映照得分毫毕现。但可惜的是,叛军的魔法师还是太少,并不能保证将整个天空都笼罩在照明术之中,因此负责突防的空战玩家仍然能够找到用来掩护他们进攻的路线。
但这只是叛军用来防空的一点点小手段而已!
随着照明术的升空,随之而来的是从城墙上和箭塔上射出的箭矢。这些箭矢形成了第一道防空火力,对飞行高度低于50米的玩家造成了致命的威胁。
其中最危险的是那些被安装在箭塔和哨塔上的蜂巢弩车。这些弩车可以一次性发射近百根箭矢,机械绞盘给这些箭矢赋予了更大的初速度,使得它们的射击距离更远,威力更大,一旦激发,足以对半径十米范围内的区域形成覆盖性打击,没有人能够在这种可怕的防御设施面前保证自己的安全。
当你突破了第一道防空火力网,紧接着出现的就是来自叛军魔法师的射线类法术。相比于其他法术,如灼热射线,冰冻射线之类的法术因为速度快,便于控制,精准度高,成为了叛军魔法师进行防空的首选。对于玩家来说,想要在空中躲过一枚大火球,或许很容易做到,但想要躲过一束来自地面的灼热射线,则纯粹就得靠运气了。
即使你突破了这两层防空火力的阻拦,在前面等待着你的还有第三层防空网。虽然叛军失去了制空权,但这并不表示他们手里的狮鹫和战鹰就没有用处了。
为了保证轰炸的精度,玩家往往需要下降到50米,甚至30米的高度进行攻击,这就使得他们完全无法得到负责护航的空战玩家的帮助,因为在这个高度,有太多太多的手段可以攻击到他们,再怎么厉害的空战玩家,也不可能抗衡数百数千根箭矢和灼热射线的攻击。
而叛军残留下来,数量不多的狮鹫和战鹰则正好相反,在地面防空火力的保护下,这些飞行生物可以完全无视空战玩家对自己的威胁,转而向进行轰炸的玩家发动进攻。玩家获得的制空权在这个高度是完全没有意义的。
要想避开这个难点,就只能采取高空轰炸,但高空轰炸的精度相当低,往往扔下十颗魔力爆弹,只会有一颗命中目标,甚至很多时候连一颗都没有。如此低下的命中率显然无法让玩家满意。
因此,执行轰炸任务的玩家,死亡率要比执行空战的玩家高出好几倍,甚至很多时候,每一次出击都代表着一次死亡!
从天空中往下看去,你就会发现,此时的阿斯顿城仿佛成了一只浑身长满尖刺的刺猬,那一根根箭矢,一道道或赤红或深蓝的魔法射线,以及那一枚枚爆开的火球,都说明了这只刺猬有多么难以下口。
而那些负责突击的玩家,就好像是在刀尖上跳舞
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