面就有很大的区别。手机现在有触屏地功能,能够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”
杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如playstation和gameboy都要大。
在控制台游戏时代,gameboy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前掌机和电脑游戏来说造成了不少的冲击。
手游是未来游戏发展的大趋势,杜嘉逸就不相信企鹅不会跟进。
企鹅一旦决定跟进,那肯定就会放松端游的竞争,逸嘉网络留给英雄联盟争取到了大量的时间。
更重要的是,手游的程序和美工都会简陋一些,一个项目完工的速度会很快。
就好像是军备竞赛一样,你每个月下水一艘航母,我每天一艘潜艇。等到了打起来,看我的狼群战术,能不能咬死你的航母。
薛如谦对手游的可玩性和盈利能力还是抱有怀疑的态度,毕竟没有先例,像是俄罗斯方块之类的休闲小游戏,盈利能力太弱。
占领市场很重要,盈利也很重要。公司的核心目的就是盈利,没有利润,公司就没有投入的价值和必要。
“如果你有疑虑,那我们就暂时做两手准备,先开发一款手游试水,如果效果不错,也能有盈利能力,那么我们就采用手游战略。如果失败了,不过是一个小组几天的劳动成果,反正三个月和三个月零几天,差别不大。”
“在此期间,另外派人在世界范围内物色我们可以代理的游戏,手游失败了,就把代理的游戏顶上去。”
没有经历过智能手机的深层时代,是不会理解手游的影响力的。逸嘉手机和iphone才刚刚开启这个时代,手机软件都非常匮乏,薛如谦还没有如此远见。
既然杜嘉逸给出了两手准备的提议,薛如谦就不再质疑了。是驴是骡子,做出来溜溜就知道了。实践出真知,也是检验真理性的唯一标准。
最不济,不过是几天时间的浪费而已,要是成功了,就是一处突破口,能够让逸嘉游戏打破企鹅游戏的垄断。
逸嘉游戏紧急抽调出一个小组,由杜嘉逸亲自带领,着手手游的开发。(。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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