平很矛盾,三款项目的失败劲游现在迫切需要找到一款能扛得起平台收入,扩大平台知名度和影响力的产品,迅速地奠定平台地位,在即将破涛汹涌的页游市场里站稳脚跟。
但同样也是因为那三款项目,使他在挑选游戏时更加小心翼翼,生怕重蹈覆辙。
一款产品的成败受诸多因素控制,推广不力,用户定位不准确,运营策略不对头,当然更多的也更重要的是游戏品质不过关。
只是他觉得现在自己脑袋已经瓦特掉了,考察了越来越多的产品和团队,他对于优秀品质的定义也变得模糊起来,运营着的三款皆是他之前看来品质上乘的佳作,但结果却狠狠地打了他的脸。
就很烦,很难受。
同样是对面前两位的年轻和形象表示赞叹,然后再经过一轮寒暄,蔡平也开始体验起这款叫《神仙道》的游戏。
这一玩就是一个小时,蔡平不自觉地完全投入到了游戏之中。
对于这样的一款游戏他有一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样,好像从进入游戏一开始,就一直有一种无形的力量在推动着他,让他练级,让他提升战力,让他打完了一个副本紧接着就想打下一个。
与王学不同,蔡平是草根站长起家,在创办劲游之前,他并没有接触过太多的页游,不曾和那些前辈们秉烛夜谈交流经验,也没有对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。
他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。
站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能让他上瘾的。
叶沉溪在一旁阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行新手体验。”
“在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。”
获得新的装备,开启境界系统,开放新的上阵位,招募新的伙伴,这些都是用以刺激玩家的点。这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。
蔡平心中暗暗钦佩,他到现在也玩过不少页游了,没有哪一款能做到《神仙道》这般舒服的新手节奏。
“对啊,刚才我看到酒馆里有一个伙伴将臣,只差一点点声望就可以招募,就特别想赶紧提高声望招募到他。”蔡平认同道。
“前期的伙伴普遍比较弱,但还是投放了一个将臣,因为他也是很有知名度的“名人”,拥有一定的群众基础,玩家会很想招募到他。”具体投放什么样的伙伴,这同样也是一个刺激点。
等到大杀器猎命系统开放的时候,蔡平更是猎得飞起,比之当日王学的反应更加
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