能将它留下来。
高飞快步上前,一剑捅死被猎犬压制的狗头人。
最后那个踩上捕兽夹的家伙,已经被马丁补枪搞定。
解决掉三只狗头人,高飞收到系统提示。
“您已经达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!”
高飞的“盗法者”升到2级。
HP+7,新增一点属性,加在魅力上。
两项职业能力,“灵巧动作”和“顺势斩”,都是盗贼职业的标准配置。
马丁升为2级游侠。
HP+9,感知属性+1,变成17。
新增两项职业能力,“野性认同”与“生存专家”,也都没什么新鲜的。
马丁升级过后,新领悟的0环自然神术,倒是令高飞眼前一亮。
……
调味术:射程120尺,影响体积不超过1立方尺/等级的物体,或者一个生物;暂时改变物质的气味或口味,持续一天;或者直接施加在生物口腔内,造成强烈的味觉刺激,意志豁免失败则受到1d6心灵伤害。
……
这个奇葩的“调味术”,有两种用法。
第一种用法如同其名,可以对食物进行调味,改变其气味和口味。
比如对着一杯白开水施加“调味术”,就能随心所欲的调出糖水或者盐水。
用魔法临时赋予的味道,只能存续一天。
实际上这就足够了。
人们只有进食的时候,才会在意食物的口味。
一杯糖水下肚,当时享受到甜味就够了,至于糖水在肚子里变回寡淡无味的白水,根本无所谓。
对于瘦身人士而言,这反而是一桩好事。
“调味术”的第二种用法,就是作为一种恶作剧或者攻击手段,直接施加在生物的鼻腔或者口腔当中,使受术者嗅到或者尝到刺激性的味道。
比如令人不舒服的臭味、辣味、酸味、苦涩等等。
如果味道太猛烈,受术者又没能通过意志豁免,就会因为刺激过度而受到1d6点心灵伤害。
高飞觉得“调味术”非常有趣,甚至动起了窃取——确切的说,应该是“复制”——的念头。
2级“盗法者”,最多可以保留两个偷来的法术。
但是,高飞已经偷了马丁的“荆棘之鞭”,如果再窃取对方刚刚领悟的“调味术”,未免太过分了。
总是对自己人下黑手,这么搞……怕是连朋友都没得做。
更何况“调味术”只是好玩,实战价值比不上“荆棘之鞭”。
高飞犹豫了一下,最终还是放弃了窃取“调味术”的念头。
马丁老兄也因此躲过一劫。
猎犬“房东”,跟随主人一起升级。
HP+8,力量属性+1,天生防御+1。
除了升级,高飞还可以选择一项完美过关的奖励专长。
候选项有三个,警觉、健壮、妙手空空。
……
妙手空空:花费附赠动作,进行一次具有优势的“巧手”检定,算入双倍熟练修正。
……
高飞毫不犹豫的选择了“妙手空空”。
盗法者的核心能力“窃取法术”,成功率取决于“巧手”检定。
只有当巧手检定的结果大于对方的被动察觉,才能偷窃得手。
其实不光偷窃法术,从别人身上摸钱包,或者悄悄把某样东西塞到对方口袋里,也都要进行巧手检定。
学会“妙手空空”这项专长,不仅可以极大提升巧手技能,还能用附赠动作“行窃”。
这也就意味着,高飞可以在近战攻击的同时顺手牵羊。
不光要打的对方满头包,还要顺带摸走他的钱包——盗贼的快乐,就是这么简单!
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