2)第198章 挺进_漫威电影之从时光老头到极疯剑豪
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  什么的易松倒是从来没考虑过,实在打不过直接召唤飞机呗,不愿意联系飞机又不是不能联系。

  不过这个极简的最佳方案有一个小问题——分身会跪啊!

  身死事小,掉逼格事大!

  ╮( ̄▽ ̄“)╭被集火干掉之后他还怎么保持稳重可靠的复仇者形象。尽管分身死亡后尸体会直接消失不留痕迹而且能复活,但是在枪林弹雨中被打消失本身就是一件倒牌面的事情。

  迎着倾泻的金属风暴不断挺进才是超级英雄的浪漫~~~比如浩克、雷神、钢铁侠、拿盾牌的美队甚至弱……洛基也能扛上一段时间才会挂掉(因为洛基在剧情里被神盾局用枪在脸上开过血口子,说明能破防)。

  但是易松就不一样了。

  这个手游系统在对某L开头游戏的借鉴程度上简直高得令人发指。易松的人物护甲、魔抗在换算成实际抗性的方面和原游戏高度一致,即为具体数值转为百分比物理\魔法减伤的模式。

  换句话说,哪怕300、400的双抗也就是百分之七、八十的样子,根本不会出现强制性一滴血的情况,更何况易松现下有培养的角色没那么高的护甲,几个成型英雄的减伤百分比基本上在50%左右徘徊。

  那么问题就来了,50%左右的伤害减免也就是一颗子弹跟两颗子弹的区别,集火射击该扛不住还是扛不住。所以易松要尽可能避免正面交火的可能性,自动化热武器的集群攒射除了放出风墙的亚索没人扛得住,不过风墙持续时间有限,显然不适合打转移战。

  ……

  ……(标准结尾菌)

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