出来了吗?
刘星脑海中闪过了无数的念头,最后也只能想到用床弩对付这只酒猩,而且这也不能保证真的能够解决掉酒猩。
因为这床弩就算是能够命中酒猩,其效果也就等于是人中了一箭,所以这一箭如果不能命中要害的话,那么就只是会痛一点而已。
。顺便还可以给酒猩上一个狂暴buff。
而且看样子自己也最多只能发出一支弩箭。
这该怎么打啊?
刘星看了看周围的人,包括金尼奥在内都可以用一句四个字来形容——几欲先走。
就差两股战战了。
毕竟面对这种体型,而且还会使用武器的魔兽,那真不是自己这些普通人能够对付的,也怪不得酒猩会让那些猴子离开,原来是它担心自己会误伤它们。
那么问题又回来了,这只酒猩如此厉害,之前的任务介绍怎么就不提醒一下呢?这不明摆着给自己挖坑吗?
刘星皱起了眉头,刚想开口让大家撤退的时候,就听到丁坤在远处发号施令,“所有携带了远程武器的人自由射击,先试试这只酒猩是不是一个假把式!就算它不是什么假把式,我们也得来测试一下它的攻击速度等数据,毕竟它是我们的邻居,我们之后也得和它继续打!至于其他人和这只酒猩保持距离,并随时准备和酒猩战斗。”
丁坤话音刚落,就有好几支箭飞向了那只酒猩。
还好的是这只酒猩虽然得到了体型方面的强化,但是它并没有练出铜头铁臂,因此这些箭失都很轻易的让它破防了。
而且在这个时候,克苏鲁跑团游戏大厅也很贴心的给这只酒猩加了一个血条。
只要怪物亮了血条,那就说明这只怪物是可以解决的!
也是在这个时候,一阵机械的电子音在刘星耳边响起,“因为本次模组的某些大型魔兽拥有特殊的伤害计算机制,所以HP数值将用血条的形式呈现,同时如果玩家无法命中要害的话,那么就无法触发斩杀效果!因此该魔兽的最后一段血量将会坚持的更久。”
还有这种设定?
不过转念一想,刘星就觉得这个设定好像也很有道理!因为本次武侠模组是对战斗轮进行了简化,以使战斗进行的更加流畅,也就更有武侠片的质感,所以就不会在战斗过程中出现太多的判定,而且需要进行判定的战斗也一般发生在和武林高手的切磋比斗种,也就是所谓的见招拆招了。
所在在对付像酒猩或者过山风这样的大型魔兽时,普通的攻击手段虽然能够让它们受伤,但是也不至于让它们一命呜呼,因此只有命中要害的致命一击才能够送它们上路,否则就只能慢慢的堆伤害来耗死它们!
这就像现在很多游戏的BOSS战,都会在战斗中设计QTE桥段,只要成功就可以削去BOSS大量的血条,否则就
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