都跟我们无关!”
根达亚:“说的没错。”
穆里亚:“确实无关。”
五号位玛雅也顺势开口询问:“所以我们接下来该怎么站位?”
亚特兰蒂斯回答只有两个字。
“散开。”
小组赛的时候,埋骨之地赛区基本没有敢散开站位的队伍,由于有地穴来客,分开站位会被他们找到机会偷袭,因此每支队伍不管哪个时间点,都会选择一直抱团,直到地穴来客出局,站位才会产生变化。
不过这场地穴来客开局就没了,分散站位的风险也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有简简单单的两个字,上古文明的队员们也知道该怎么做。
要是连出生点附近的站位还要仔细询问指挥,那固定点位、以及训练赛的意义也就不存在了。
一分钟后,五个人全部分开,踩住了日常练过的几个要点。
而暗黑童话自从打完一级团后,便再也没了他们的信息,对此亚特兰蒂斯也不急,也没去想他们此时在哪,就只是控住了他们该控的区域,然后耐心等待下个阶段来临。
第二阶段,E区被刷走,看到圈型出现后的第一时间,亚特兰蒂斯想都没想,立刻给出了精确且不复杂的转移路线。
“我们从这条路走。”
不关心其他队伍,那亚特兰蒂斯所有的注意力自然全放到了自己队伍身上,他挑选的路程可能不如丁温那么安全,可也至少7成的把握,能让队员们成功到达预定地点。
幸存者是一个随机性较大的游戏,他没有透视,也没看圈能力,他所做的一切就是尽力把随机性带来的隐患给降到最低,至于概率很小、意料之外的事则不在他的考虑范畴。
真遇上了低概率的事件,他也只能自认倒霉,不会让心态产生变化。
“玛雅,报信息。”转移路中,他也在同时询问玛雅。
亚特兰蒂斯是指挥,但他不是队里记信息的人,这件苦差事是由玛雅来做的。
“地穴来客,全灭;天胡,掉一;冻原,掉三;良辰美景,掉一;大同木,掉二……”玛雅有条不紊的汇报着之前出现的淘汰信息。
这世上有很多记忆出众的天才,记性好的并不是只有丁温一个,在记忆力方面,玛雅比起丁温只强不弱,能把一阶段到七阶段所有淘汰信息全部记住。
边听着他的信息,亚特兰蒂斯也边在思考,在玛雅还没有报完所有信息,忽然出声:“路线小改一下,我们中段不走这条马路,换成右边。”
他的另一个优点出现了。
亚特兰蒂斯不是固执死脑筋的人,他也会根据局势实时做出调整,给出不同的变化,而不是标上了线,就闷头走到底。
当然,调整是小修小改,大致路线是不会变的,这算是上古文明的固定打法了,圈没刷前,他会在脑海中构思出少几条、多则十几条不同的路线,然后在圈型出现后的第一时间选中其中一条,立马进行转移。
然后在转移的过程中,根据玛雅的信息提供,他再对路线进行合理的调整。
他不是白木、丁温那种‘机器人一般’的脑容量,提前通过淘汰信息带入不同的路线,会让他的思绪稍显混乱,所以边听边改对他们而言是最合适的打法。
由于转移足够快,他们不会浪费一分一秒的时间,哪怕是某些顺位不高的圈型,上古文明也能凭借快速的转移,抢先一步来到那些顺位更高的队伍前面。
在亚特兰蒂斯的眼里,只要不是杨离,那其他队伍就是一模一样的,敌人就是敌人,不分强弱,他只会全部当成强敌来假设。
由于假想敌的实力层级都很高,所以一旦亚特兰蒂斯觉得有敌人出现的地方,谁是谁就已经不重要了,这也是只做正确选择的好处。
他不需要理会其他队伍的强弱,只考虑地形,地理位置不好的时候他们就是有劣势,而位置好的时候他们也就是有优势。
该赢、该输亚特兰蒂斯分得很清,哪怕其他队伍人人都是丁温带队,也不能抹去地形上的优劣。
因为这是……游戏机制!
没有任何一名选手逃得过!
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