还额外记录了他连续完成每日任务的’签到次数’,目前他的签到时间最长维持在97天,这中间或因为伤病、或因为需要在赛事中保持体能,他或多或少地都有’断签’,就比如为了今天的钻石赛,他就并没有完成往常的10公里跑。
苏哲这时才想起,自己每日在使用的超级偶像训练空间就是连续50日完成10公里跑的任务奖励,倒是不知道如果连续100日完成任务,是不是还有新的系统功能被解锁?
看着界面上显示的最长签到时间97天,虽然略微有些遗憾,但苏哲倒是还颇为知足,毕竟现今已有的系统功能,已经很够他使用了,至于新的功能解锁,其实并不急于一时,等到冬训期,没有这么频繁的大赛时,达成连续百日签到,并不算什么难事。
除了展示出任务的连续签到次数外,每日任务系统中,变化最大的大约应当属全新的奖励方式了——在升级之前,完成每日任务的奖励固定为1点技能点,而技能点可以通过系统转换为偶像空间的训练时数。
而升级后……
苏哲看着任务分类下的注释:每日任务完成后,将为宿主随机抽取奖励。宿主将有几率从1点技能点、偶像空间训练时数2小时、深度学习时数1小时、随机银色礼包、随机金色礼包等内容中获取当日奖励。
如果只是这样也就算了,这个沙雕系统还非常符合我国国情地,将这些奖励的获取几率都标注了出来,其中,1点技能点的获取几率高达90%、偶像空间训练时数获取几率8%、深度学习时数获取几率%,剩下的两个礼包,加起来的获取几率总计%。
看到这里,饶是苏哲也忍不住有些嘴角抽搐了……
这个沙雕系统,升级完毕之后,学什么不好,倒是把如今市面上的那些游戏抽卡功能给学得十分到位,如果这个任务奖池的抽卡概率胆敢放出去给诸如姜翰宁这类的游戏氪金玩家看,非得被骂一句辣鸡数值找死不可。
从任务系统的分类中退出来后,苏哲又接着看了看其它的几大分类,属性面板自不必说,是他的个人属性数据,在初代系统中就已经开启,如今并没有多少变化。
个人声望上多了一项已获得的总声望统计,同时系统可同时存储的声望数值,终于从上限3000万变成了上限3亿,这一点真是可喜可贺。
升级之后,沙雕系统的数据存储空间看来是扩容了不少。
偶像指数这个分类,是此前苏哲所没有见过的,在这个分类中,将偶像指数分为了10个不同的等级,分别是:透明、路人、鲜有人知、微露头角、光芒初见、路人皆知、星光熠熠、举世瞩目、享誉全球、超级偶像。
这10个不同的等级下,还各自藏有lv1-lv10子等
请收藏:https://m.zsde.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)