2)第34章 魔改版本:《阿修罗》_做这种游戏,还说上岸了?
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  和“滴血重生”这两个词,又在之后写了个“冥河教主”和“阿修罗”。

  “在整个洪荒故事中,要贴近于这种滴血重生和地狱故事背景的传说故事,其实也不算很多。”

  “不过基于洪荒背景的粉丝量比较高的同人故事、小说倒是不少。”

  “我挑了个知名度算是不高不低的神话人物来做蓝图。”

  “洪荒小说故事里比较常见的一句话:血海不枯,冥河不死。”

  “指的就是冥河老祖有四亿八千万血神子,他身上滴落的每一滴血液,都可以让他恢复原身,所以也可以说是滴血重生。这个设定其实很符合游戏里初始细胞的想法。”

  白澜的想法不错,白渺点了点头肯定了她的思路。

  但她还是有可以补充的点。

  “而且按照一些没有那么经历过考证的故事说法。”

  “幽冥血海其实是盘古父神的肚脐所化的,血海之中汇集的是天地怨气和戾气,那你这个本土化的故事,背景要比原来想到的故事宏大得很多诶。”

  “嗯呐。”

  白澜听到了关键字眼,也把血海和盘古、天地怨气这些都写上了电子白板里。

  “但是还是要考虑一下战力问题。”

  “如果把背景格调定得这么高的话,我们的战斗效果做不到那种程度,容易被玩家认定为我们在把神话降格,所以我想的是把整个故事放到更小的视角,然后在碎片中再揭露出这种大世界观。”

  “如果这样的话,我们之后做的游戏也方便融入洪荒世界观,然后跟这款游戏进行联动。”

  白澜游戏库中还有着那么多的故事等待着她去开发,她自然会想得更多。

  “哎哟,不错哦。”

  白渺点了点头,她拿着笔在白澜写的字旁边简单地画了一下冥河和盘古的角色草图。

  白澜思考了一会,才重新补充内容。

  “那先暂定把主角的身份定义成冥河老祖的一滴血神子,所以它具有化身的效果,但是如果只是简单把国王身份替换成冥河老祖,那战力感觉跟不上。”

  “你可以考虑一下把整个故事的格局再拉大一点。”

  白渺想了想,她找了一个资料递给白澜。

  那是关于洪荒之中,许多老传说和新故事共同衍生出来的斩三尸的设定。

  斩三尸指的是善尸、恶尸和自我尸,所谓的尸其实也就是各种执念的化身。

  “我有思路了。”

  白澜眼前一亮,灵感来了。

  “如果说把整个故事创作成冥河老祖斩三尸的缩影如何?”

  “在许多洪荒的衍生故事里都会提到的设定。”

  “因为圣人果位有限,所以只剩最后一尊圣人之位留给洪荒众生争夺。”

  “而冥河老祖对于成圣的执念非常难之深。”

  “他先是看女娲造人成了圣人,就跟着创造了阿修罗一族,但没成圣。”

  “随后他看准提、接引成立西方教成了圣

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