,这很正常,就算是性格中庸的调合魔女,在这方面也不想要让别人去设计什么。
既然是和自己有关的事情,而且还是注定要有流传性的,当然是要自己亲自去做,不是让人给安排的明明白白,设计规则也不难理解,只要在规则内进行设计就可以了,超模了自然会被打回来重新进行设计,魔女心气也不会在设计自己的卡牌时,就想着表现自己的强大而忽略掉这些需要遵守的规则。
毕竟大家都这么做了,一个人违规的结果就是不带着你玩了,一个特别的卡牌游戏,少了某个魔女的问题真的不大,甚至很多时候都不缺少她们其中的某一个,活着的魔女可以在规则之内自行设计,死掉的魔女那不就是由别人安排了?
所以既然有着需要遵守的规则,在规则的范围之内,最大限度的表现出来自己的优势就可以了,当然表现自己的优势同时也不是揭自己老底的,设定规则很全面,像是某些特别的存在,不会只有一张对应的卡牌,比如说那个存在今后有着特别的情况表现出来让绝大部分人都知道的新能力,就可以以此为基础弄出来一张新的同名卡牌,最多就是换一个前缀称呼换一个卡面和皮肤。
满满的捞钱气息同时,也对当事人有着硬性的需求,首先你要够叼……魔女很容易就能满足这样的条件,并且清一色都是传说级别的卡牌。
这个卡牌游戏能够达到什么程度芙丽妲不在意,能够发展多久芙丽妲也不在意,她在意的是这个卡牌游戏的表现性和影响力,等到这个游戏真的流行起来了,会不会对魔女处境的隔绝带来新的影响之类的,这些都要等到这个卡牌游戏完全开放给大众之后才能了解了,现在只是做一些有前瞻性的预估。
预估的部分有理由让她参与到这个游戏里了,并且按照相关的规则制订出来了第一张属于她的卡牌,中规中矩的那种吧,这只是一个游戏,不需要为了表现卡面的强度,而弄得太夸张了,毕竟制定规则内有着明确的要求,卡牌的属性方面不能造假!
你可以用任何自己已有的力量,被人了解的擅长力量作为属性特点,但不能凭空弄出来莫须有的能力,这一点显得有点多余,但是芙丽妲觉得多了这一点之后,整个卡牌游戏今后可能会出现一些新的变化。
有着这一条的限制,芙丽妲也就选择了中规中矩的方式了,说强大吧,也比不上像是诅咒魔女那样,纯粹的暴力清场属性,这毕竟是一种游戏,不能参考现实中的个体战力进行一些对比,按照游戏的规则来,一些比较特别的低级卡牌,只要运气好都能在传说级卡牌的属性压制下走过一两个回合,而在现实,这样的情况根本不会发生。
她的中规中矩就是杀伤力标准的
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