2)第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量_重生之游戏开拓者
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  家们的喜爱,上上榜,拿拿奖大概都是手到擒来的小事情。

  其实早在几天前游戏内测的时候,《仙路》的宣传片都同步放了出来。

  尽管从宣传片中看,这游戏似乎是个2D平面游戏,让他们感觉有一点点小失望,不过综合下来,这游戏的吸引力还是有的。

  《仙路》吸引玩家有几个最大的点。

  第一,宣传片中最开始就写得非常清楚,这是温梦完全独立设计的游戏,哪怕仅仅是冲着温梦的面子,大家也是很乐意支持支持的。

  第二,这是初心继《死亡细胞》之后又一款Dclike游戏,在这一年多的时间里,外界也不是没有其他人做Dclike游戏,质量嘛,良莠不齐,好一点的跟《死亡细胞》比有不小差距,差的差到什么程度呢,用玩家们的话来说,玩了这游戏简直比吃了口屎还难受。

  Dclike游戏的魅力是母庸置疑的,可时至今日,真正拿得上台面的,依旧是只有《死亡细胞》这款先驱者。

  许多《死亡细胞》的忠实粉丝以及Dclike类型游戏的忠实粉丝一直都期望顾枫什么时候突然想起了能再做一款Dclike游戏出来。

  等了一年多,等得许多人都不抱希望了,这一天终于还是来了,虽然设计师不是枫神顾枫,但有《纪念碑谷》、《机械迷城》和《戴森球计划》三部作品打底,温梦的实力他们也是认的。

  对于等初心做Dclike游戏等了一年半之久的他们来说,是不是顾枫亲自设计的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已经是随便完爆其他游戏了。

  第三,修仙题材。

  修仙题材的游戏其实不少,但大多数要么是看着就土气的页游,要么是MM,前者大多数玩家都不屑玩,后者大多数玩家都玩腻了。

  不管是页游还是RPG,这些游戏基本都是有固定的主线剧情的,说是修仙,玩家其实过剧情的代入感是非常差的,大部分时间要么是在自动寻路,要么就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。

  在《仙路》在宣传片说的是为玩家打造更真实的修仙世界,在这里,没有任何主线剧情,玩家们可以完全自主的制定发展道路,在这里,许多在其他游戏里根本做不了的事都能做到,玩家既可以有朝一日修成正果,得道升仙,也可以滥杀无辜,成为人人得而诛之的杀人魔头,甚至还可以成为男子深恶痛绝,女子闻声色变的采花大盗。

  《控卫在此》

  可以打包票的说,游戏中玩家遇到的任何事情,都至少有超过三种以上不同的处理方式,游戏中玩家所作出的每一个选择,都将如蝴蝶效应一般对后续事件产生或大或小的影响。

  十几二十岁的年轻人,谁又没做过一个修仙梦呢?

  一款自由

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